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- 2020.05.16 C# paiza 49 - 곱셉 메소드 만들기
- 2020.05.16 C# paiza 48 - 메소드 만들기, 引数、戻り値
- 2020.05.15 C# paiza 47 - 2차원 배열로 화상을 출력
- 2020.05.15 C# paiza 46 - 2차원 배열로 캐릭터 출력하기
- 2020.05.15 C# paiza 45 - 2차원 배열 그림 출력
- 2020.05.15 C# paiza 44 - 2차원 배열로 지도 만들기2
- 2020.05.15 C# paiza 43 - 2차원 배열 지도 만들기
- 2020.05.15 C# paiza 42 - 3차원 배열로 그림 출력2
글
C# paiza 49 - 곱셉 메소드 만들기
////곱셈
/////////
// 掛け算メソッドを呼び出してみよう
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
// この下にメソッド呼び出しを記述する
Multiply(3,4);
}
public static void Multiply(int x, int y)
{
Console.WriteLine(x * y);
}
}
/////
///
// 九九の表を作成してみよう
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
for(int i = 1; i < 10; i++)
{
for(int j = 1; j < 10; j++)
{
// ここでメソッドを呼び出す
Multiply(i,j);
if(j != 9){
Console.Write(", ");
}
}
Console.WriteLine();
}
}
public static void Multiply(int x, int y)
{
Console.Write(x * y);
}
}
////
/////
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글
C# paiza 48 - 메소드 만들기, 引数、戻り値
// メソッドを作ろう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
//Main도 메소드의 하나이다.
{
Console.WriteLine("Hello World");
SayHello(); //SayHello를 불러온다.
SayHello(); //SayHello를 불러온다.
}
public static void SayHello() //단어의 구분을 대문자
{
Console.WriteLine("Hello World2");
} //block이라고 부른다.
}
///
/// 스스로 만들어서 할 수도 있다.
///////
// 引数
//
// 引数と戻り値を追加しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
SayHello();
// 덧셈 만들기
Sum();
}
public static void SayHello()
{
Console.WriteLine("Hello paiza");
}
public static void Sum() //메소드 만들기
{
Console.WriteLine(10 + 20);
}
}
///
// 10 + 20이라는 메소드를 만들었다.
///
///
// 引数と戻り値を追加しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
// 덧셈 만들기
Sum(30);
}
public static void Sum(int x)
{
Console.WriteLine(x + 20);
}
}
/// 30 + 20을 만든다.
//////////
// 引数と戻り値を追加しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
// 덧셈 만들기
Sum(30,80);
}
public static void Sum(int x,int y)
{
Console.WriteLine(x + y);
}
}
// 30 + 80을 입력할 수 있다.
///
//void는 戻り値가 없다. return
// 引数と戻り値を追加しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
// 덧셈 만들기
// Sum(30,80);
int num1 =Sum(3,2);
Console.WriteLine(num1);
}
public static int Sum(int x,int y)
{
// Console.WriteLine(x + y);
return x+y; //戻り値お追加
}
}
/////////
/// 모도리치 추가
/// void는 戻り値をほとさないとき 지정한다.
// 모도리치가 없다 void는
// 引数と戻り値を追加しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
// 덧셈 만들기
// Sum(30,80);
int num1 =Sum(3,2);
Console.WriteLine(num1);
int num2 =Sum(35,22);
Console.WriteLine(num2);
}
public static int Sum(int x,int y)
{
// Console.WriteLine(x + y);
return x+y; //戻り値お追加
}
}
///////
//
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글
C# paiza 47 - 2차원 배열로 화상을 출력
// 2次元配列で画像を表示する
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
//画像URL用の配列
string[] playerImages = {
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Empty.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Dragon.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Crystal.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Hero.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Heroine.png"
};
//キャラクター配置用の配列
int[][] characters = {
new int[] {1,1,1,1,1},
new int[] {2,3,3,3,2},
new int[] {2,4,4,4,2}
};
Console.WriteLine("<table>");
foreach (int[] line in characters)
{
Console.WriteLine("<tr>");
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write("<td><img src='" + playerImages[imageId] + "'></td>");
}
Console.WriteLine("</tr>");
}
Console.WriteLine("</table>");
}
}
///
//테이블을 불러오는 코드
///
Console.WriteLine("<table>");
foreach (int[] line in characters)
{
Console.WriteLine("<tr>");
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write("<td>" + imageId + "</td>");
}
Console.WriteLine("</tr>");
}
Console.WriteLine("</table>");
///
/// 이미지를 불러오는 코드
////////
Console.WriteLine("<table>");
foreach (int[] line in characters)
{
Console.WriteLine("<tr>");
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write("<td><img src='" + playerImages[imageId] + "'></td>");
}
Console.WriteLine("</tr>");
}
Console.WriteLine("</table>");
//////////
인수: 예를 들면, WriteLine의 경우에는 괄호 안에 있는 것이 引数이다.
Random.Next() 메소드에서는 생성되는 랜덤의 값이 戻り値가 되어 rand 변수에 대입된다.
Var rand = random.Next(10);의 예에서
메소드에 의해 긴 코드를 줄여서 사용할 수 있다. 몇 번이고 불러오는 것이 가능하다. 여러 가지 변수를 쿠미아와세해서,
같은 코드를 한 곳에 모으는 것이 가능하다. 반복되는 코드를 또 처리할 필요가 없어서 편리하다.
메소드를 만들어보거나 처리하거나 해보자.
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글
C# paiza 46 - 2차원 배열로 캐릭터 출력하기
캐릭터 맵의 배열에서
[“1” “2” “3” “4”]
[“0” “1” “2” “0”]
[“2” “3” “4” “1”]
에서 characterMap[0][0]을 선택한다고 가정하면, 0은 빈 파일, 1은 드래곤, 2는 크리스탈, 3은 영웅, 4는 히로인이라고 하자. 그 선택한 번호에 맞는 그림 파일을 불러와서 맵을 완성할 수 있다.
/////
////
/////
// 2次元配列で画像を配置
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
//画像URL用の配列
string[] playerImages = {
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Empty.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Dragon.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Crystal.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Hero.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Heroine.png"
};
}
}
////////
//////
////
Paiza 러닝 파일에 있는 것을 불러왔다.
// 2次元配列で画像を配置
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
//画像URL用の配列(path パス)
string[] playerImages = {
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Empty.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Dragon.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Crystal.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Hero.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Heroine.png"
};
//캐릭터의 2차원 배치 코드
int[][] characters = {
new int[] {1,1,1,1},
new int[] {0,0,0,0},
new int[] {2,3,4,2}
};
foreach (int[] line in characters)
{
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write(imageId);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
/////////////
////////
1111
0000
2342
///////////
// 2次元配列で画像を配置
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
//画像URL用の配列
string[] playerImages = {
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Empty.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Dragon.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Crystal.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Hero.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Heroine.png"
};
//캐릭터의 2차원 배치 코드
int[][] characters = {
new int[] {1,1,1,1},
new int[] {0,0,0,0},
new int[] {2,3,4,2}
};
Console.WriteLine("<table>");
foreach (int[] line in characters)
{
Console.WriteLine("<tr>");
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write("<td>" + imageId + "</td>");
}
Console.WriteLine("</table>");
}
}
}
///////////
////
//사진은 이미 정해진 주소
// 2次元配列で画像を配置
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
//画像URL用の配列
string[] playerImages = {
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Empty.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Dragon.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Crystal.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Hero.png",
"https://paiza-webapp.s3.amazonaws.com/files/learning/rpg/Heroine.png"
};
//캐릭터의 2차원 배치 코드
int[][] characters = {
new int[] {1,1,1,1},
new int[] {0,0,0,0},
new int[] {2,3,4,2}
};
Console.WriteLine("<table>");
foreach (int[] line in characters)
{
Console.WriteLine("<tr>");
foreach (int imageId in line)
{
Console.Write("<td><img src='" + playerImages[imageId] + "'></td>");
//인덱스에 이미지 아이디
} Console.WriteLine("</tr>");
}
Console.WriteLine("</table>");
}
}
//////////////
//
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글
C# paiza 45 - 2차원 배열 그림 출력
// 標準入力から2次元配列
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
int number = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(number);
}
}
//표준 입력으로부터 데이터를 읽어오는 코드
///
// 標準入力から2次元配列
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
int number = int.Parse(Console.ReadLine());
//읽어서 number 변수에 대입한다.
Console.WriteLine(number);
String[][] table = new string[number][];
for (int i =0; i<number; i++)
{
table[i] = Console.ReadLine().Split(' ');
}
foreach(string[] line in table)
{
foreach(string dot in line)
{
if(dot == "1")
{
Console.Write("#");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
//Console.Write(dot);
}
Console.WriteLine();
} //2차원 배열을 출력한다
}
}
//dot 그림
0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1
0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1
1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
/////////
///
### ###
### ###
############
## ##
# ### ### #
## ## ##
############
///
////
// 標準入力から文字のドットデータを読み込む
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
string[][] table = new string[n][];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// ここに、標準入力から2次元配列に代入するコードを書く
table[i] = Console.ReadLine().Split(' ');
}
// 2次元配列から文字を出力
for (int i = 0; i < table.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < table[i].Length; j++)
{
if (table[i][j] == "1")
{
Console.Write("#");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
}
Console.WriteLine();
}
}
}
////////////
/////////
입력
6
0 0 1 1 0 0
0 1 0 0 1 0
1 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 1
/////
##
# #
# #
######
# #
# #
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글
C# paiza 44 - 2차원 배열로 지도 만들기2
// 2次元配列で地図を表示する2
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
string[][] worldMap = new string[10][];
for (int i = 0; i < worldMap.Length; i++)
{
worldMap[i] = new string[20];
}
worldMap[0][0] = "城";
worldMap[0][19] = "町";
worldMap[9][19] = "町";
for (int i = 0; i < worldMap.Length; i++)
{
Console.Write(i + ":");//행에 번호 붙이고 : 생김
for (int j = 0; j < worldMap[i].Length; j++)
{
if (worldMap[i][j] == null)
{
if(i % 2 ==0)
{
worldMap[i][j] = "+";
}
else
{
worldMap[i][j] = "森";
}
}
Console.Write(worldMap[i][j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
////////////////////////
/////////////////
0:城++++++++++++++++++町
1:森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
2:++++++++++++++++++++
3:森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
4:++++++++++++++++++++
5:森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
6:++++++++++++++++++++
7:森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
8:++++++++++++++++++++
9:森森森森森森森森森森森森森森森森森森森町
////////////////
/////
// 2次元配列で地図を表示する2
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
string[][] worldMap = new string[10][];
for (int i = 0; i < worldMap.Length; i++)
{
worldMap[i] = new string[20];
} //2차원 지도 만들기
worldMap[0][0] = "城";
worldMap[0][19] = "町";
worldMap[9][19] = "町";
for (int i = 0; i < worldMap.Length; i++)
{
Console.Write(i + ":");//행에 번호 붙이고 : 생김
for (int j = 0; j < worldMap[i].Length; j++)
{
if (worldMap[i][j] == null)
{
if(i % 2 ==0 || j % 3==0) //길 만들기
{
worldMap[i][j] = "+";
}
else
{
worldMap[i][j] = "森";
}
}
Console.Write(worldMap[i][j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
/////////////
/////////
0:城++++++++++++++++++町
1:+森森+森森+森森+森森+森森+森森+森
2:++++++++++++++++++++
3:+森森+森森+森森+森森+森森+森森+森
4:++++++++++++++++++++
5:+森森+森森+森森+森森+森森+森森+森
6:++++++++++++++++++++
7:+森森+森森+森森+森森+森森+森森+森
8:++++++++++++++++++++
9:+森森+森森+森森+森森+森森+森森+町
/////////
//
///
// 模様を出力してみよう
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
string[][] areaMap = new string[5][];
for (int i = 0; i < areaMap.Length; i++)
{
areaMap[i] = new string[10];
}
for (int i = 0; i < areaMap.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < areaMap[i].Length; j++)
{
if(i%2 ==1 || j%2 ==1)
{
areaMap[i][j] = ".";
}
else
{
areaMap[i][j] = "+";
}
Console.Write(areaMap[i][j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
//////
+.+.+.+.+.
..........
+.+.+.+.+.
..........
+.+.+.+.+.
/////
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C# paiza 43 - 2차원 배열 지도 만들기
// 2次元配列で地図を表示する1
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
// 먼저 2차원 배열을 만든다
string[][] worldMap = new string[10][];
for (int i =0; i< worldMap.Length; i++)
{
worldMap[i] = new string[20];
}
for (int i = 0; i<worldMap.Length;i++)
{
for(int j=0; j< worldMap[i].Length;j++) //각 area의 인덱스를 지정한다.
{
worldMap[i][j] = "森";
Console.Write(worldMap[i][j]); //그 값을 그대로 출력
}
Console.WriteLine();
}
}
}
/////////////////
/////
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
//////////////
// 2次元配列で地図を表示する1
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
// 먼저 2차원 배열을 만든다
string[][] worldMap = new string[10][];
for (int i =0; i< worldMap.Length; i++)
{
worldMap[i] = new string[20];
}
worldMap[0][0] = "城";
worldMap[0][19] = "町";
worldMap[9][19] = "町";
for (int i = 0; i<worldMap.Length;i++)
{
for(int j=0; j< worldMap[i].Length;j++) //각 area의 인덱스를 지정한다.
{
if(worldMap[i][j] == null)//미리 설정된 값이 있으면 출력하지 않음
{
worldMap[i][j] = "森";
}
Console.Write(worldMap[i][j]); //그 값을 그대로 출력
}
Console.WriteLine();
}
}
}
////////////////////////
//////////////////
城森森森森森森森森森森森森森森森森森森町
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
森森森森森森森森森森森森森森森森森森森町
worldMap[0][0] = "城";
worldMap[0][19] = "町";
worldMap[9][19] = "町";
//성과 거리가 생김
///
//模様を出力してみよう
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
string[][] areaMap = new string[5][];
for (int i = 0; i < areaMap.Length; i++)
{
areaMap[i] = new string[10];
}
// この下で、2次元配列の初期値を設定する
areaMap[0][0] = "+";
areaMap[0][9] = "+";
areaMap[4][0] = "+";
areaMap[4][9] = "+";
for (int i = 0; i < areaMap.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < areaMap[i].Length; j++)
{
if (areaMap[i][j] == null)
{
areaMap[i][j] = ".";
}
Console.Write(areaMap[i][j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
/////////////////////////
+........+
..........
..........
..........
+........+
///////////////////
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글
C# paiza 42 - 3차원 배열로 그림 출력2
// ドットで文字を出力しよう
using System;
public class Lesson05
{
public static void Main()
{
int[][][] letters = {
new int[][] {
new int[] {0, 0, 1, 1, 0, 0},
new int[] {0, 1, 0, 0, 1, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 1, 1, 1, 1, 1},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1}
},
new int[][] {
new int[] {1, 1, 1, 1, 1, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 1, 1, 1, 1, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 1, 1, 1, 1, 0}
},
new int[][] {
new int[] {0, 1, 1, 1, 1, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 0},
new int[] {1, 0, 0, 0, 0, 1},
new int[] {0, 1, 1, 1, 1, 0}
}
};
// ここに、ドットを表示するコードを記述する
foreach (int[][] img in letters)
{
foreach (int[] line in img)
{
foreach(int dot in line)
{
if (dot == 1)
{
Console.Write("@");
}
else
{
Console.Write(" ");
}
}
Console.WriteLine();
}Console.WriteLine();
}
}
}
////
/////
@@
@ @
@ @
@@@@@@
@ @
@ @
@@@@@
@ @
@@@@@
@ @
@ @
@@@@@
@@@@
@ @
@
@
@ @
@@@@
//원래는 ABC가 출력되는데, 출력을 그대로 복사하면서 간격이 달라져서 조금 다르게 나옴
//////////////////////
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