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프로그래밍에 해당되는 글 335건
- 2020.05.13 C# paiza 103 - 예외의 클래스 구성의 이해(계승)
- 2020.05.13 C# paiza 102 - 불러낸 곳으로 예외를 전달한다.
- 2020.05.13 C# paiza 101 - Throw 이용
- 2020.05.13 C# paiza 100 - 표준 입력으로부터 플레이어
- 2020.05.13 C# paiza 33 - 가위바위보, おみくじ프로그램
- 2020.05.13 C# paiza 32 - Split을 활용한 출력
- 2020.05.13 C# paiza 31 - 복수행 데이터 읽기
- 2020.05.11 C# paiza 30 - 대입식의 응용
글
C# paiza 103 - 예외의 클래스 구성의 이해(계승)
NumberFormatException이 à SystemException 클래스 계승, 이 클래스가 à Exception 클래스를 계승 //3번째
IndexOutOfRangeException이 à SystemException 클래스를 계승, 이 클래스가 à Exception 클래스를 계승한다.
DivideByZeroException이 à ArithmeticException 클래스를 계승, 이 클래스가 à SystemException 클래스를 계승한다 à 이 클래스가 Exception 클래스를 계승한다.
ArgumentNullException 클래스는 à ArgumentException 클래스를 계승하고, 이 클래스가 à SystemException 클래스를 계승한다. 다시 이 클래스가 à Exception 클래스를 계승한다.
//
// 例外のクラス構成を理解しよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
try
{
// throw new Exception(); //마지막 exception으로
// throw new FormatException();
//3번째 예외로 FormatException은 SystemException을 계승한다
//throw new IndexOutOfRangeException();
//SystemException을 계승해서 3이 나온다
//throw new DivideByZeroException();
//2라고 출력된다 얘는 ArithmeticException을 계승한다
throw new ArgumentNullException();
//1이 출력된다 얘는 ArgumentException을 계승한다
}
catch (ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(1);
Console.WriteLine(e);
}
catch (ArithmeticException e)
{
Console.WriteLine(2);
Console.WriteLine(e);
}
catch (SystemException e)
{
Console.WriteLine(3);
Console.WriteLine(e);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(4);
Console.WriteLine(e);
}
}
}
////////
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글
C# paiza 102 - 불러낸 곳으로 예외를 전달한다.
//例外は伝わる
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(1);
int answer = Test(10);
//10대신 0으로 입력하면 안 됨
Console.WriteLine(3);
Console.WriteLine(answer);
}
static int Test(int number)
{
Console.WriteLine(2);
int answer = 100 / number;
return answer;
}
}
//////////
/////////////////
// 例外は伝わる
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(1);
try
{
int answer = Test(0);
//10대신 0으로 입력하면 안 됨
Console.WriteLine(3);
Console.WriteLine(answer);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine(4);
Console.WriteLine(e);
}
}
static int Test(int number)
{
Console.WriteLine(2);
int answer = 100 / number;
return answer;
}
}
/////////////
//
// 例外は伝わる
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(1);
try
{
int answer = Test(5);
//0으로 입력하면 1 2 3 5 8이라고 뜬다.
//1을 출력하고, static으로 넘어가서 2를 출력.
//그 후 안으로 들어가서 3을 출력하고 쭉
Console.WriteLine(7);
Console.WriteLine(answer);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine(8);
Console.WriteLine(e);
}
}
static int Test(int number)
{
Console.WriteLine(2);
try
{
Console.WriteLine(3);
int answer = 100 / number;
return answer;
Console.WriteLine(4);
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine(5);
throw;
//예외의 재throw
}
Console.WriteLine(6);
}
}
///////
/////예외의 재 throw
////
///////
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글
C# paiza 101 - Throw 이용
// throwで意図的に例外を投げよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World");
try
{
int number = 2;
int answer = 100 / number;
Console.WriteLine(answer);
throw new DivideByZeroException();
//2로 나누고 answer는 50이 되지만, 예외처리를 발생시켜서 나오게 한다.
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("0では割り算できません");
Console.Error.WriteLine(e);
}
finally
{
Console.WriteLine("Hello C#");
}
}
}
////////////////
// throwで意図的に例外を投げよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World");
try
{
int number = 2;
int answer = 100 / number;
Console.WriteLine(answer);
throw new Exception("強制エラー");
//2로 나누고 answer는 50이 되지만, 예외처리를 발생시켜서 나오게 한다.
//DivideByZeroException에서 Exception으로 바꾸면 에러 발생
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.WriteLine("0では割り算できません");
Console.Error.WriteLine(e);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("例外が発生しました");
Console.Error.WriteLine(e);
}
finally
{
Console.WriteLine("Hello C#");
}
}
}
////////////////////////
///과제
// throwで意図的に例外を投げよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World");
try
{
int number = 2;
int answer = 100 / number;
Console.WriteLine(answer);
throw new DivideByZeroException();
}
catch (DivideByZeroException e)
{
Console.Error.WriteLine("0では割り算できません");
}
finally
{
Console.WriteLine("Hello C#");
}
}
}
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글
C# paiza 100 - 표준 입력으로부터 플레이어
// 標準入力でプレイヤーを選択しよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
//플레이어를 배열로 기술한다
string[] players = {"勇者","戦士","魔法使い"};
//입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용
//10이라고 입력하면 안 됨
//표준입력으로부터 정수를 입력
var number = int.Parse(Console.ReadLine());
//입력치에 응해 플레이어명 표시
Console.WriteLine(players[number] + "はモンスターを倒した");
}
}
////////////////////
// 標準入力でプレイヤーを選択しよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
//플레이어를 배열로 기술한다
string[] players = {"勇者","戦士","魔法使い","忍者"};
//입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용,3이면 닌자
try
{
//표준입력으로부터 정수를 입력
var number = int.Parse(Console.ReadLine());
//입력치에 응해 플레이어명 표시
Console.WriteLine(players[number] + "はモンスターを倒した");
}
catch(IndexOutOfRangeException e)
{
Console.WriteLine("0から" + (players.Length -1) + "を入力してください。");
Console.Error.WriteLine(e);
//0부터 3까지 입력하라는 말이 된다.
}
}
}
////////////////
//
// 標準入力でプレイヤーを選択しよう
using System;
class Lesson10
{
public static void Main()
{
//플레이어를 배열로 기술한다
string[] players = {"勇者","戦士","魔法使い","忍者"};
//입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용,3이면 닌자
try
{
//표준입력으로부터 정수를 입력
var number = int.Parse(Console.ReadLine());
//입력치에 응해 플레이어명 표시
Console.WriteLine(players[number] + "はモンスターを倒した");
}
catch(IndexOutOfRangeException e)
{
Console.WriteLine("0から" + (players.Length -1) + "を入力してください。");
Console.Error.WriteLine(e);
//0부터 3까지 입력하라는 말이 된다.
}
catch(FormatException e)
{
Console.WriteLine("数値を入力してください。");
Console.Error.WriteLine(e);
}
}
}
/////////
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글
C# paiza 33 - 가위바위보, おみくじ프로그램
// じゃんけんプログラム
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
// 標準入力から1行取得
string line = Console.ReadLine(); //표준 입력에서 1행을 취득한다.
// カンマで分割して、配列に代入
string[] janken = line.Split(','); //,로 분할하여 배열에 대입한다.
// 配列の要素をランダムに選ぶ
var num = janken.Length; //표준 입력으로부터 읽어 들여서, 분할한 요소들을 나열함
var random = new Random(); //랜덤 함수의 정의
var rand = random.Next(num); //랜덤에 요소들 대입
// ランダムに選んだ配列の要素を出力
Console.WriteLine(janken[rand]);
}
}
////
///
// おみくじプログラム
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
// 標準入力から1行取得
string line = Console.ReadLine();
// カンマで分割して、配列に代入
string[] omikuji = line.Split(',');
// 配列の要素をランダムに選ぶ
var num = omikuji.Length;
var random = new Random();
var rand = random.Next(num);
// ランダムに選んだ配列の要素を出力
Console.WriteLine(omikuji[rand]);
}
}
//입력란에 大吉,中吉,吉,凶이라고 입력한다.
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글
C# paiza 32 - Split을 활용한 출력
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
var data = Console.ReadLine();
string [] enemies = data.Split(',');
foreach(var str in enemies)
{
Console.WriteLine(str + "が現れた!");
}
var num = enemies.Length;
Console.WriteLine("敵は" + num + "匹");
var random = new Random();
var rand = random.Next(num);
var attack = enemies[rand];
}
}
///
///
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
var data = Console.ReadLine();
string [] enemies = data.Split(',');
foreach(var str in enemies)
{
Console.WriteLine(str + "が現れた!");
}
var num = enemies.Length;
Console.WriteLine("敵は" + num + "匹");
var random = new Random();
var rand = random.Next(num);
var attack = enemies[rand];
Console.WriteLine(attack + "に会心の一撃" + attack + "を倒した");
}
}
//랜덤으로 몬스터를 쓰러뜨리는 코드
//
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
var data = Console.ReadLine();
string [] team = data.Split(',');
data = Console.ReadLine();
string [] enemies = data.Split(',');
foreach(var str in enemies)
{
Console.WriteLine(str + "が現れた!");
}
var num = enemies.Length;
Console.WriteLine("敵は" + num + "匹");
var random = new Random();
var rand = 0;
var attack = "";
foreach(var str in team)
{
rand = random.Next(num);
attack = enemies[rand];
Console.WriteLine(str + "の攻撃!");
Console.WriteLine(attack + "に会心の一撃!"); }
}
}
//각 몬스터에 데미지를 주고 그것을 출력하는 것이 가능하다.
//입력: 勇者,戦士,魔法使い,忍者
//スライム,モンスター,ドラゴン,魔王
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글
C# paiza 31 - 복수행 데이터 읽기
// 복수행 데이터를 읽어 들이기.
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var moji = "";
if( (moji = Console.ReadLine()) != null ) {
Console.WriteLine("文字が入力されたね!");
}
else
{
Console.WriteLine("残念入力なし");
}
}
}
//문자가 있으면 입력됐다고 뜨고, 아니면 안 됐다고 뜬다.
///
// 복수행 데이터를 읽어 들이기.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program{
public static void Main(){
var team = new List<string>();
string line;
while ((line=Console.ReadLine()) !=null)
{
team.Add("hello" + line);
}
foreach(var str in team)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
}
//데이터가 얼마나 있는 지 모르지만 읽어 들이는 것은 while문으로 실행한다.
///
///
// 読み込んだ複数行を出力する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var enemy = new List<string>();
string line;
while ((line=Console.ReadLine()) != null) {
enemy.Add(line);
}
foreach(var str in enemy) {
Console.WriteLine(str + "が現れた");
}
}
}
//적을 추가하여 적이 나타났다고 한다.
/////////////////////
// 複数行のカンマ区切りデータを出力する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
string line;
var enemy = new List<string>();
while ((line=Console.ReadLine()) != null) {
// ここに、文字列を分割して、出力するコードを書く
enemy.Add(line);
}
foreach(var str in array)
{
Console.Write(str + "が");
Console.WriteLine("匹現れた");
}
}
}
///////////
//입력받은 문자를 이용해서 적이 나타난 것을 알려준다.
// 複数行のカンマ区切りデータを出力する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var team = new List<string>();
string line; // 입력받을 값을 정의
while ((line=Console.ReadLine()) != null)
{
// ここに、文字列を分割して、出力するコードを書く
string[] enemy = line.Split(',');
Console.WriteLine(enemy[0] + "が" + enemy[1] + "匹現れた");
}
}
}
////////////
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
var data = Console.ReadLine();
string [] enemies = data.Split(',');
foreach(var str in enemies)
{
Console.WriteLine(str + "が現れた");
}
}
}
//입력 란에는 スライム,モンスター,ドラゴン,魔王의 리스트를 입력한다.
/////////
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글
C# paiza 30 - 대입식의 응용
//括弧を使った代入式の順番の仕組み
using System;
using System.Collections;
public class Program{
public static void Main(){
var d = "戦士";
var e = "魔法使い";
var f = "忍者";
var g = "侍";
// ここにdの中身が魔法使い侍になるようにコードを記述する
d = (e + g);
Console.WriteLine("dの中身は" + d);
}
}
//괄호를 사용하는 대입식
//
//ifを使った代入式の仕組み
using System;
using System.Collections;
public class Program{
public static void Main(){
var g = false;
var h = "勇者";
// ここに勇者を識別するコードを記述する
g = (h != null); // g는 용자로 됨
if((h = Console.ReadLine())!=null ){
Console.WriteLine(g + " あなたは勇者だ");
}
else
{
Console.WriteLine(g + " あなたは勇者だ");
}
}
}
///////// if를 사용하는 대입식
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