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프로그래밍에 해당되는 글 335건
- 2020.05.10 C# paiza 29 - 대입식2
- 2020.05.10 C# paiza 28 - 대입식1
- 2020.05.10 C# paiza 27 - Split(스플릿) 분할
- 2020.05.10 C# paiza 26 - 배열의 Insert, Remove(추가, 삭제)
- 2020.05.10 C# paiza 25 - foreach, Add와 배열
- 2020.05.10 C# paiza 24 - 배열 요소의 합 구하기, foreach
- 2020.05.10 C# paiza 23 - 배열의 기초3
- 2020.05.10 C# paiza 22 - 배열의 기초2
글
C# paiza 29 - 대입식2
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var moji = "";
var hikaku = false;
moji = Console.ReadLine();
hikaku = (moji != null);
if (hikaku)
{
Console.WriteLine("모지가 뉴룍");
// hikaku가 ture라면 moji가 null이 아니라면 문자가 입력되었다고 뜬다.
}
else
{
Console.WriteLine("잔넨 입력 없음");
} //false면(입력이 null이면) 아쉽지만 입력이 없다라고 뜬다.
}
}
/////////
/// 아까랑 거의 같은 코드이다.
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var moji = "";
var hikaku = false;
hikaku = (moji != null);
if ((moji = Console.ReadLine()) !=null)
{
Console.WriteLine("모지가 뉴룍");
}
else
{
Console.WriteLine("잔넨 입력 없음");
}
}
}
/////////
////
//代入式の順番のしくみ
using System;
using System.Collections;
public class Program{
public static void Main(){
var a = 50;
var b = 200;
var c = 100;
// ここにaの中身が200になるようにコードを記述する
a = b;
Console.WriteLine("aの中身は" + a);
}
}
// b 200을 대입한다.
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글
C# paiza 28 - 대입식1
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var a =0;
var b = 100;
var c = 200;
a=b=c;
Console.WriteLine("aの中身は" + a);
}
}
/// a는 200(c)이 출력된다.
//
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var d ="";
var e = "剣士";
var f = "勇者";
d = (e = f) + "상";
Console.WriteLine("dの中身は、" + d);
}
}
/// 신분은 용자상이다.
//
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var g = true;
var h = "剣士";
g = (h == "勇者");
Console.WriteLine("gの中身は、" + g);
}
}
// h는 검사인데 용자를 대입했으니 아니라서 false로 출력 결과가 나온다.
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var g = true;
var h = "剣士";
g = (h != "勇者");
Console.WriteLine("gの中身は、" + g);
}
}
//이거는 true로 나온다.
//代入式について詳しく学ぶ
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
var g = true;
var h = "剣士";
g = (h != "勇者");
Console.WriteLine("gの中身は、" + g);
if(g) {
Console.WriteLine("実行されたかな?");
} //g가 true면 実行されたかな?의 내용이 출력된다.
}
}
//
//
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글
C# paiza 27 - Split(스플릿) 분할
// splitで文字列を分割してみよう
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var data = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(data);
// 勇者,戦士,魔法使い,忍者를 입력 란에 입력하기
string[] array = data.Split(','); // 쉼표(,)를 기준으로 배열에 있는 데이터를 자른다.
foreach(var str in array)
{
Console.WriteLine(str);
//,를 통해 잘려서 나온다. 용자, 전사, 마법사용, 닌자
}
}
}
////////
//
//
// 文字列をカンマで分割する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program{
public static void Main(){
var team = "勇者,戦士,忍者,魔法使い"; // 위에 거는 입력하는 거고 여기는 배열이 저장된 상태
// ここに文字列を分割するコードを記述する
string[] array = team.Split(',');
foreach (var str in array)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
}
// 문자열을 컴마로 분할
//
// 英文の単語数を数える
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program{
public static void Main(){
string str = "One cold rainy day when my father was a little boy he met an old alley cat on his street";
// ここに文字列を分割するコードを記述する
string[] array = str.Split(' '); //스페이스를 기준으로 분할
int count = array.Length;
Console.WriteLine(count);
}
}
//영어 문장을 단어 수로 나눈다. 스페이스를 이용해서
//
// 標準入力から読み込んだURLを分割する
// https://paiza.jp/cgc/users/ready
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var url_str = Console.ReadLine(); //입력 란에 저 주석이 있는 주소를 입력한다.
// ここに文字列を分割するコードを記述する
string[] url = url_str.Split('/'); // 인터넷 주소를 /로 분할하고
foreach (var s in url)
{
Console.WriteLine(s); // 이러한 내용을 출력한다.
}
}
}
///////////
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글
C# paiza 26 - 배열의 Insert, Remove(추가, 삭제)
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program{
public static void Main(){
// Here your code !
//string [] team = {"勇者","戦士","魔法使い"};
var team = new List<string>();
team.Add("勇者");
Console.WriteLine(team.Count);
team.Add("戦士");
Console.WriteLine(team.Count);
team.Add("魔法使い");
Console.WriteLine(team.Count);
team.Insert(1,"忍者"); // 배열의 1번에 닌자를 Insert하는 함수
team.Remove("戦士"); //전사라는 배열의 내용을 지운다.
foreach(string str in team)
{
Console.WriteLine(str);
}
}
}
// 출력이 1 2 3 용자 닌쟈 마법사용 이렇게 출력된다
//
// Listに要素を追加する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var weapon = new List<string>();
// ここに、要素を追加するコードを記述する
weapon.Add("木の棒");
weapon.Add("鉄の剣");
weapon.Add("石斧");
foreach (string item in weapon){
Console.WriteLine(item);
}
}
}
// 무기에 3개를 추가한다.
//
// Listの要素を削除する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var weapon = new List<string>();
weapon.Add("木の棒");
weapon.Add("鉄の棒");
weapon.Add("鉄の剣");
weapon.Add("銅の剣");
weapon.Remove("鉄の剣"); //4개를 추가하고 하나를 지운다.
// ここに、要素を削除するコードを記述する
foreach (string item in weapon){
Console.WriteLine(item);
}
}
}
// 철의검만 삭제되고 3개가 출력된다.
////
// Listの要素の個数を出力する
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Hello{
public static void Main(){
var weapon = new List<string>();
weapon.Add("木の棒");
weapon.Add("鉄の棒");
weapon.Add("鉄の剣");
weapon.Add("石斧");
weapon.Add("エクスカリバー");
// ここに、要素数を出力するコードを記述する
Console.WriteLine(weapon.Count);
}
}
// weapon 배열에 count가 5개 있다는 것이 출력된다.
///
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글
C# paiza 25 - foreach, Add와 배열
// 配列の中身をループで表示する
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] enemy = {"スライム", "モンスター", "ゾンビ", "ドラゴン", "魔王"};
// ここに、要素をループで表示するコードを記述する
foreach(string job in enemy)
{
Console.WriteLine(job + "が現れた");
}
}
}
// 배열을 통해 ~가 나타났다라는 내용을 출력한다.
///
// 要素を合計を計算する
using System;
public class Program{
public static void Main(){
int[] numbers = {12, 34, 56, 78, 90};
int sum = 0;
foreach (int i in numbers){
// ここに、合計を計算するコードを記述する
sum += i;
}
Console.WriteLine(sum);
}
}
// foreach를 이용하여 배열에 있는 수의 합을 구하는 방법
///
// 今までのおさらい
using System;
public class Hello{
public static void Main(){
// Here your code !
string [] team = {"勇者","戦士","魔法使い"};
foreach(string str in team){
Console.WriteLine(str);
}
}
}
//foreach를 활용해서 배열을 출력한다.
//
// 今までのおさらい
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program{
public static void Main(){
// Here your code !
//string [] team = {"勇者","戦士","魔法使い"};
var team = new List<string>();
team.Add("勇者"); //team이라는 배열에 용자추가
Console.WriteLine(team.Count); //Add로 하나 추가 된다. 그래서 1이 나온다.
team.Add("戦士"); //team 배열에 전사추가
Console.WriteLine(team.Count); //Add에 하나 더 추가되어 count가 2로 나옴
team.Add("魔法使い"); //team 배열에 마법사용 추가
Console.WriteLine(team.Count); //Add에 하나 더 추가되어 3으로 나옴
foreach(string str in team)
{
Console.WriteLine(str); //용자, 전사, 마법사용
}
}
}
// Add를 활용해서 배열을 만들 수 있다.
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C# paiza 24 - 배열 요소의 합 구하기, foreach
// 要素を合計を計算する
using System;
public class Program{
public static void Main(){
int[] numbers = {12, 34, 56, 78, 90};
int summ = 0;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) {
// ここに、合計を計算するコードを記述する
sum += numbers[i]; // 전에 나온 수치에서 계속 더한다. 이거를 잊어버려서 오래걸림
}
Console.WriteLine(sum);
}
}
////
///
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
string [] team = {"勇者", "戦士"};
Console.WriteLine(team.Length); // 배열의 길이를 읽어 온다. team.Length = 2
for(int i=0; i<team.Length;i++)
{
Console.WriteLine(team[i]);
}
}
}
//// 용자, 전사를 줄을 띄워서 출력
//
using System;
using System.Collections;
public class Hello{
public static void Main(){
string [] team = {"勇者", "戦士","魔法使い"};
foreach(string job in team) //team이라는 배열에 있는 것을 job이라는 것으로 읽음.
{
//for랑 조건을 적는 방법이 다름.
Console.WriteLine(job); //job의 내용 다 출력한다.
}
}
}
//// 순서대로 출력
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글
C# paiza 23 - 배열의 기초3
// 配列の要素を取り出してみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] team = {"勇者", "戦士", "魔法使い","盗賊"};
Console.WriteLine("<select name='job'>"); //html로 직업 선택이 가능하게
for(var i=0;i<team.Length;i++)
{
Console.WriteLine("<option>" + team[i] + "</option>");
}
Console.WriteLine("</select>");
}
}
// 0번부터 3번까지 직업을 선택할 수 있게 한다.
///
// 配列の中身をループで表示する
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] enemy = {"スライム", "モンスター", "ゾンビ", "ドラゴン", "魔王"};
// ここに、要素をループで表示するコードを記述する
for(var i=0;i<enemy.Length;i++)
{
Console.WriteLine(enemy[i] + "が現れた");
}
}
}
// 배열을 이용해서 몬스터 누가 나타났다를 0번 부터 3번까지 출력한다.
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C# paiza 22 - 배열의 기초2
// 変数で、配列に代入する
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string player_1 = "勇者";
string player_2 = "魔法使い";
string player_3 = "戦士";
// player_1, player_2, player_3を、配列に代入して、WriteLineメソッドで表示してください。
Console.WriteLine(player_1); //용자
Console.WriteLine(player_2); //마법사용
Console.WriteLine(player_3); //전사
}
}
////
////
// 配列を要素を取り出してみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] team = {"勇者", "魔法使い"};
Console.WriteLine(string.Join("・", team)); //용자・마법사용
team = new string[2];
team[0] = "戦士";
team[1] = "忍者";
var number = 0;
Console.WriteLine(team[number]); //배열 0번인 전사를 출력한다
}
}
/////////
// 配列を要素を取り出してみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] team = {"勇者", "魔法使い"};
Console.WriteLine(string.Join("・", team));
team = new string[2];
team[0] = "戦士";
team[1] = "忍者";
var number = 0;
Console.WriteLine(team[number+1]); //아까랑 여기만 다름. 1번인 닌자를 출력
}
}
///
// 配列の要素を取り出してみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string[] team = {"勇者", "戦士", "魔法使い","盗賊"};
for(var i=0;i<team.Length;i++)
{
Console.WriteLine(team[i]);
}
}
}
// 배열 0번 용자, 1번 전사, 2번 마법사용, 3번 도적 차례로 줄 띄워서 출력
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