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//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var moji = "";

var hikaku = false;

 

moji = Console.ReadLine();

hikaku = (moji != null);

 

if (hikaku)

{

    Console.WriteLine("모지가 뉴룍");

   // hikaku가 ture라면 moji가 null이 아니라면 문자가 입력되었다고 뜬다. 

}

else

{

    Console.WriteLine("잔넨 입력 없음");

} //false면(입력이 null이면) 아쉽지만 입력이 없다라고 뜬다. 

    }

}

/////////

/// 아까랑 거의 같은 코드이다. 

//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var moji = "";

var hikaku = false;

 

hikaku = (moji != null);

 

if ((moji = Console.ReadLine()) !=null)

{

    Console.WriteLine("모지가 뉴룍");

}

 

else

{

    Console.WriteLine("잔넨 입력 없음");

}

    }

}

/////////

////

//代入式の順番のしくみ

using System;

using System.Collections;

public class Program{

    public static void Main(){

        var a =  50;

        var b = 200;

        var c = 100;

        // ここにaの中身が200になるようにコドを記述する

a = b;

        Console.WriteLine("aの中身は" + a);

    }

}

// b 200을 대입한다. 

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//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var a =0;

var b = 100;

var c = 200;

 

a=b=c;

Console.WriteLine("aの中身は" + a);

    }

}

/// a는 200(c)이 출력된다. 

//

//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var d ="";

var e = "";

var f = "勇者";

d = (e = f) + "";

Console.WriteLine("dの中身は、" + d);

 

    }

}

/// 신분은 용자상이다.

//

//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var g = true;

var h = "";

g = (h == "勇者");

Console.WriteLine("gの中身は、" + g);

 

    }

}

// h는 검사인데 용자를 대입했으니 아니라서 false로 출력 결과가 나온다.

 

//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var g = true;

var h = "";

g = (h != "勇者");

Console.WriteLine("gの中身は、" + g);

 

    }

}

//이거는 true로 나온다.

//代入式について詳しく

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

var g = true;

var h = "";

g = (h != "勇者");

Console.WriteLine("gの中身は、" + g);

 

if(g) {

    Console.WriteLine("行されたかな?");

} //g가 true면 行されたかな?의 내용이 출력된다. 

    }

}

//

//

 

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// splitで文字列を分割してみよう

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Hello{

    public static void Main(){

        var data = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine(data);

        // 勇者,,魔法使い,忍者를 입력 란에 입력하기 

        string[] array = data.Split(','); // 쉼표(,)를 기준으로 배열에 있는 데이터를 자른다. 

        foreach(var str in array)

        {

            Console.WriteLine(str);

            //,를 통해 잘려서 나온다. 용자, 전사, 마법사용, 닌자

        }

    }

}

////////

//

//

// 文字列をカンマで分割する

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Program{

    public static void Main(){

        var team = "勇者,,忍者,魔法使い"; // 위에 거는 입력하는 거고 여기는 배열이 저장된 상태

        // ここに文字列を分割するコドを記述する

        string[] array = team.Split(',');

        foreach (var str in array)

        {

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

}

// 문자열을 컴마로 분할

//

// 英文のえる

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Program{

    public static void Main(){

        string str = "One cold rainy day when my father was a little boy he met an old alley cat on his street";

        // ここに文字列を分割するコドを記述する

        string[] array = str.Split(' '); //스페이스를 기준으로 분할

        int count = array.Length;

       

        Console.WriteLine(count);

    }

}

 

//영어 문장을 단어 수로 나눈다. 스페이스를 이용해서

//

// 標準入力からんだURLを分割する

// https://paiza.jp/cgc/users/ready

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Hello{

    public static void Main(){

        var url_str = Console.ReadLine(); //입력 란에 저 주석이 있는 주소를 입력한다.

        // ここに文字列を分割するコドを記述する

        string[] url = url_str.Split('/'); // 인터넷 주소를 /로 분할하고

       

        foreach (var s in url)

        {

            Console.WriteLine(s); // 이러한 내용을 출력한다.

        }

    }

}

///////////

 

 

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using System;

using System.Collections.Generic;

 

public class Program{

    public static void Main(){

        // Here your code !

        //string [] team = {"勇者","","魔法使い"};

    var team = new List<string>();

    team.Add("勇者");

    Console.WriteLine(team.Count);

    team.Add("");

    Console.WriteLine(team.Count);

    team.Add("魔法使い");

    Console.WriteLine(team.Count);

    team.Insert(1,"忍者"); // 배열의 1번에 닌자를 Insert하는 함수

    team.Remove(""); //전사라는 배열의 내용을 지운다.

    foreach(string str in team)

    {

        Console.WriteLine(str);

    }

   

    }

}

// 출력이 1 2 3 용자 닌쟈 마법사용 이렇게 출력된다 

//

// Listに要素を追加する

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Hello{

    public static void Main(){

        var weapon = new List<string>();

        // ここに、要素を追加するコドを記述する

        weapon.Add("木の棒");

        weapon.Add("");

        weapon.Add("石斧");

       

        foreach (string item in weapon){

            Console.WriteLine(item);

        }

    }

}

// 무기에 3개를 추가한다.

//

// Listの要素を削除する

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Hello{

    public static void Main(){

        var weapon = new List<string>();

        weapon.Add("木の棒");

        weapon.Add("の棒");

        weapon.Add("");

        weapon.Add("銅の");

        weapon.Remove(""); //4개를 추가하고 하나를 지운다.

        // ここに、要素を削除するコドを記述する

       

        foreach (string item in weapon){

            Console.WriteLine(item);

        }

    }

}

// 철의검만 삭제되고 3개가 출력된다.

////

// Listの要素の個を出力する

using System;

using System.Collections.Generic;

public class Hello{

    public static void Main(){

        var weapon = new List<string>();

        weapon.Add("木の棒");

        weapon.Add("の棒");

        weapon.Add("");

        weapon.Add("石斧");

        weapon.Add("エクスカリバ");

        // ここに、要素を出力するコドを記述する

 

            Console.WriteLine(weapon.Count);

    }

}

// weapon 배열에 count가 5개 있다는 것이 출력된다.

///

 

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// 配列の中身をルプで表示する

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] enemy = {"スライム", "モンスタ", "ゾンビ", "ドラゴン", "魔王"};

        // ここに、要素をルプで表示するコドを記述する

 

foreach(string job in enemy)

{

    Console.WriteLine(job + "が現れた");

}

    }

}

// 배열을 통해 ~가 나타났다라는 내용을 출력한다.

///

// 要素を合計を計算する

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        int[] numbers = {12, 34, 56, 78, 90};

        int sum = 0;

        foreach (int i in numbers){

            // ここに、合計を計算するコドを記述する

           sum += i;

        }

        Console.WriteLine(sum);

    }

}

// foreach를 이용하여 배열에 있는 수의 합을 구하는 방법

///

// 今までのおさらい

using System;

public class Hello{

    public static void Main(){

        // Here your code !

        string [] team = {"勇者","","魔法使い"};

 

        foreach(string str in team){

            Console.WriteLine(str);

        }

    }

}

//foreach를 활용해서 배열을 출력한다.

//

// 今までのおさらい

using System;

using System.Collections.Generic;

 

public class Program{

    public static void Main(){

        // Here your code !

        //string [] team = {"勇者","","魔法使い"};

    var team = new List<string>();

    team.Add("勇者"); //team이라는 배열에 용자추가

    Console.WriteLine(team.Count); //Add로 하나 추가 된다. 그래서 1이 나온다.

    team.Add(""); //team 배열에 전사추가

    Console.WriteLine(team.Count); //Add에 하나 더 추가되어 count가 2로 나옴

    team.Add("魔法使い"); //team 배열에 마법사용 추가 

    Console.WriteLine(team.Count); //Add에 하나 더 추가되어 3으로 나옴

   

    foreach(string str in team)

    {

        Console.WriteLine(str); //용자, 전사, 마법사용

    }

   

    }

}

// Add를 활용해서 배열을 만들 수 있다. 

 

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// 要素を合計を計算する

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        int[] numbers = {12, 34, 56, 78, 90};

        int summ = 0;

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) {

            // ここに、合計を計算するコドを記述する

    sum += numbers[i]; // 전에 나온 수치에서 계속 더한다. 이거를 잊어버려서 오래걸림

   

        }

       Console.WriteLine(sum);

    }

}

////

///

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

        string [] team = {"勇者", ""};

        Console.WriteLine(team.Length); // 배열의 길이를 읽어 온다. team.Length = 2

        for(int i=0; i<team.Length;i++)

        {

          Console.WriteLine(team[i]);

         

        }

    }

}

//// 용자, 전사를 줄을 띄워서 출력

//

using System;

using System.Collections;

public class Hello{

    public static void Main(){

        string [] team = {"勇者", "","魔法使い"};

        foreach(string job in team) //team이라는 배열에 있는 것을 job이라는 것으로 읽음.

        {

            //for랑 조건을 적는 방법이 다름.

        Console.WriteLine(job);  //job의 내용 다 출력한다.

           

        }

    }

}

//// 순서대로 출력

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// 配列の要素を取り出してみよう

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] team = {"勇者", "", "魔法使い",""};

       

        Console.WriteLine("<select name='job'>"); //html로 직업 선택이 가능하게

        for(var i=0;i<team.Length;i++)

        {

        Console.WriteLine("<option>" + team[i] + "</option>");   

        }

         Console.WriteLine("</select>");

       

    }

}

// 0번부터 3번까지 직업을 선택할 수 있게 한다.

///

// 配列の中身をルプで表示する

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] enemy = {"スライム", "モンスタ", "ゾンビ", "ドラゴン", "魔王"};

        // ここに、要素をルプで表示するコドを記述する

       

        for(var i=0;i<enemy.Length;i++)

        {

            Console.WriteLine(enemy[i] + "が現れた");

        }

 

    }

}

// 배열을 이용해서 몬스터 누가 나타났다를 0번 부터 3번까지 출력한다. 

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// 変数で、配列に代入する

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string player_1 = "勇者";

        string player_2 = "魔法使い";

        string player_3 = "";

        // player_1, player_2, player_3を、配列に代入して、WriteLineメソッドで表示してください。

 

Console.WriteLine(player_1); //용자

Console.WriteLine(player_2); //마법사용

Console.WriteLine(player_3); //전사

 

    }

}

////

////

// 配列を要素を取り出してみよう

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] team = {"勇者", "魔法使い"};

        Console.WriteLine(string.Join("", team)); //용자・마법사용

        team = new string[2];

        team[0] = "";

        team[1] = "忍者";

        var number = 0;

        Console.WriteLine(team[number]); //배열 0번인 전사를 출력한다

       

    }

}

/////////

// 配列を要素を取り出してみよう

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] team = {"勇者", "魔法使い"};

        Console.WriteLine(string.Join("", team));

        team = new string[2];

        team[0] = "";

        team[1] = "忍者";

        var number = 0;

        Console.WriteLine(team[number+1]); //아까랑 여기만 다름. 1번인 닌자를 출력

       

    }

}

///

// 配列の要素を取り出してみよう

using System;

public class Program{

    public static void Main(){

        string[] team = {"勇者", "", "魔法使い",""};

        for(var i=0;i<team.Length;i++)

        {

        Console.WriteLine(team[i]);   

        }

    }

}

// 배열 0번 용자, 1번 전사, 2번 마법사용, 3번 도적 차례로 줄 띄워서 출력

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