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- 2020.05.16 C# paiza 57 - 오브젝트 지향 클래스, 메소드
- 2020.05.16 C# paiza 56 - 가변장인수
- 2020.05.16 C# paiza 55 - 이름을 붙인 引数2
- 2020.05.16 C# paiza 54 - 이름을 붙인 引数
- 2020.05.16 C# paiza 53 - 인수의 디폴트치1
- 2020.05.16 C# paiza 52 - RPG의 공격 Scene2 & 스코프
- 2020.05.16 C# paiza 51 - RPG의 공격 Scene1
- 2020.05.16 C# paiza 50 - 스코프
글
C# paiza 57 - 오브젝트 지향 클래스, 메소드
///////////
//////////
////////
7장 오브젝트: 변수와 메소드의 합
보통 오브젝트 지향의 프로그램이다.
클래스: 오브젝트의 설계도, 오브젝트: 클래스로부터 만들어짐
클래스(player) > 플레이어 오브젝트(paiza 공격, wizard 공격, dragon 공격)
오브젝트 = 인스턴스
1. 클래스를 작성한다.
2. 변수를 클래스에서 관리한다.
3. 구체적인 예: RPG의 적 클래스를 만든다.
4. 클래스에서, 인수와 戻り値인 메소드를 만든다.
5. 문자열이나 배열도 오브젝트로 되어 있다.
6. 억세스 수식자에 대해서 이해한다.
//
/////////
//
// クラスを作成しよう
using System;
public class Lesson07
{
public static void Main()
{
var player1 = new Player(); //불러온다.
Walk(); //static이 있는 Walk
player1.Walk(); //출력
}
public static void Walk()
{
Console.WriteLine("勇者は荒野を歩いていた");
}
}
public class Player
{
public void Walk()
{
Console.WriteLine("勇者は");
}
}
////
////
////
// クラスとメソッドを定義しよう
using System;
public class Practice
{
public static void Main()
{
// Humanクラスのオブジェクトを生成してGreet()メソッドを呼び出す
var man = new Human(); //Human 클래스를 불러온다.
man.Greet(); //Greet의 명령어를 불러온다.
}
}
class Human
{
public void Greet()
{
Console.WriteLine("こんにちは世界");
}
}
/////
///
//////
// クラスとメソッドを定義しよう
using System;
public class Practice
{
public static void Main()
{
var human = new Human();
human.Greet();
}
}
// Human クラスを定義する
class Human
{
public void Greet()
{
Console.WriteLine("さようなら世界");
}
}
///
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글
C# paiza 56 - 가변장인수
////
// 可変長引数
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
// 얼마나 히키수가 들어가는 지 모를때
Introduce("霧島");
Introduce("勇者","戦士","魔法使い");
//可変長引数 params를 사용한다.
}
public static void Introduce(params string[] people)
{
foreach(string name in people)
{
Console.WriteLine("私は" + name + "です");
}
}
}
///////
私は霧島です
私は勇者です
私は戦士です
私は魔法使いです
///
// 可変長引数
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
Introduce("スライム", "ドラゴン", "魔王");
}
public static void Introduce(params string[] enemies)
{
foreach (var enemy in enemies)
{
Console.WriteLine("戦士は" + enemy + "と戦った");
}
}
}
//////////
//
戦士はスライムと戦った
戦士はドラゴンと戦った
戦士は魔王と戦った
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글
C# paiza 55 - 이름을 붙인 引数2
// 名前付き引数を理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
SayHello(target: "네코센세");
SayHello(greeting:"おはようございます。");
// 생략 시킬 수도 있다.
}
public static void SayHello(string greeting = "Hello", string target = "world")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
///////
///
///
// 名前付き引数を理解しよう
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
SayHello(target: "paiza");
}
public static void SayHello(string greeting = "Hello", string target = "world")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
///
///
///
///
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글
C# paiza 54 - 이름을 붙인 引数
//이름을 붙인 引数
//引数를 생략하고 싶을 때 붙이는 디폴트치
//
// 名前付き引数を理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
SayHello(); //hello와 world가 대입된다.
SayHello("こんにちは","皆さん"); // 디폴트치 대신에 입력한 것이 들어간다.
//곤니치와 미나상
}
public static void SayHello(string greeting = "Hello", string target = "world")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
// 名前付き引数を理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
SayHello(); //hello와 world가 대입된다.
SayHello("こんにちは","皆さん"); // 디폴트치 대신에 입력한 것이 들어간다.
SayHello("Good morning!"); // Good morning world가 출력된다.
// 이 경우는 두 번째 변수가 생략되어 world가나온다
}
public static void SayHello(string greeting = "Hello", string target = "world")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
///
///
// 名前付き引数を理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
SayHello(); //hello와 world가 대입된다.
SayHello("こんにちは","皆さん"); // 디폴트치 대신에 입력한 것이 들어간다.
SayHello("Good morning!"); // Good morning world가 출력된다.
// 이 경우는 두 번째 변수가 생략되어 world가나온다
SayHello(greeting: "こんにちは", target: "皆さん");
SayHello(target: "ネコ先生",greeting:"おはようございます。");
// 引数의 순번을 바꾸는 것이 가능하다.
}
public static void SayHello(string greeting = "Hello", string target = "world")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
///
//////////
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글
C# paiza 53 - 인수의 디폴트치1
// 디폴트 치
/////////////////
// 引数のデフォルト値
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
Introduce("勇者");
}
public static void Introduce(string name)
{
Console.WriteLine("私は" + name + "です。");
}
}
////
//私は勇者です。
//
//
// 引数のデフォルト値
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
Introduce("勇者");
Introduce();
}
public static void Introduce(string name = "村人")
{
Console.WriteLine("私は" + name + "です。");
}
}
//Introduce에서
// 引数의 디폴트치를 지정할 수 있다.
// 私は勇者です。
// 私は村人です。
//
//
// 引数のデフォルト値
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
SayHello("Hello");
}
public static void SayHello(string greeting, string target = "paiza")
{
Console.WriteLine(greeting + " " + target);
}
}
//////
//
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글
C# paiza 52 - RPG의 공격 Scene2 & 스코프
//RPGの攻撃シーンを作ろう
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
string[] players = { "勇者", "戦士", "魔法使い" };
var rand = new Random();
int enemyHp = int.Parse(Console.ReadLine());
foreach (var player in players)
{
var hit = rand.Next(1, 4) * 10;
Console.WriteLine(player + "はスライムを攻撃した");
// 下記にコードを追加する
enemyHp = enemyHp-hit;
Console.WriteLine("敵のHPは残り" + enemyHp + "です");
}
}
public static int Attack(int enemyHp, int hit)
{
enemyHp -= hit;
return enemyHp;
}
}
//
///
// RPGの攻撃シーンを作ろう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World");
// 변수의 스코프
var num = 0;
if (num == 0)
{
var message = "paiza";
Console.WriteLine(message + " " + num);
}
// 블록 밖에서는 사용 불가능
// Console.WriteLine(message + " " + num);//error
}
/* public static ()
{
} */
}
/////
///
// RPGの攻撃シーンを作ろう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World");
// 변수의 스코프
var num = 0;
if (num == 0)
{
var message = "paiza";
Console.WriteLine(message + " " + num);
}
// 블록 밖에서는 사용 불가능
// Console.WriteLine(message + " " + num);//error
//message가 없음
for(var i = 1; i<5;i++)
{
var message ="C#";
Console.WriteLine(message + " " + i);
}
// Console.WriteLine(message);
//에러가 뜬다.
}
}
/////////
// 블록 안에 설치된 변수만 실행이 된다.
// 변수의 스코프를 인식할 필요가 있다.
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C# paiza 51 - RPG의 공격 Scene1
// 間違い探し
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
SayHello();
}
public static void SayHello()
{
string message = "Hello";
message += " ";
message += "paiza";
Console.WriteLine(message);
}
}
//출력: paiza
/////
////
//
// RPGの攻撃シーンを作ろう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
string[] enemies = {"スライム", "モンスター", "ドラゴン"};
foreach(var enemy in enemies)
{
//Console.WriteLine("勇者は" + enemy + "を攻撃した");
Attack(enemy);
}
}
public static void Attack(string target)
{
Console.WriteLine("勇者は" + target + "を攻撃した");
}
}
///
///
// RPGの攻撃シーンを作ろう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
string[] enemies = {"スライム", "モンスター", "ドラゴン"};
foreach(var enemy in enemies)
{
var rand = new Random();
var num = rand.Next(10);
Attack(enemy,num);
}
}
public static void Attack(string target, int hit)
{
Console.WriteLine("勇者は" + target + "を攻撃した");
if(hit < 5)
{
Console.WriteLine(target + "に" + hit + "のダメージを与えた");
}
else
{
Console.WriteLine("クリティカルヒット!" + target + "に100のダメージを与えた");
}
}
}
////
/////
////
///
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글
C# paiza 50 - 스코프
/// scope
//////
// スコープを理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int num = Sum(a,b);
Console.WriteLine(num);
}
public static int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
//////
///
// スコープを理解しよう
using System;
public class Lesson06
{
public static void Main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int num = Sum(a,b);
Console.WriteLine(num);
}
public static int Sum(int x, int y)
{
int a = 3;
Console.WriteLine("hello" + a);
// 여기에 a변수와 위의 a변수는 노상관
// scopeが別れている
return x + y;
}
}
///////
///a가 두 군에서 나오는데 메소드안에 있는 거는 다르다. 구분된다.
////
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