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// メソッドを作ろう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    //Main도 메소드의 하나이다.

    {

        Console.WriteLine("Hello World");

        SayHello(); //SayHello를 불러온다.

         SayHello(); //SayHello를 불러온다.

    }

    public static void SayHello() //단어의 구분을 대문자

    {

    Console.WriteLine("Hello World2");

    } //block이라고 부른다.

   

   

}

///

/// 스스로 만들어서 할 수도 있다.

///////

// 引数

 

//

// り値を追加しよう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    {

SayHello();

// 덧셈 만들기

Sum();

 

    }

    public static void SayHello()

    {

        Console.WriteLine("Hello paiza");

       

    }

    public static void Sum() //메소드 만들기

    {

        Console.WriteLine(10 + 20);

    }

}

///

// 10 + 20이라는 메소드를 만들었다.

///

///

// り値を追加しよう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    {

// 덧셈 만들기

Sum(30);

 

    }

    public static void Sum(int x)

    {

        Console.WriteLine(x + 20);

    }

   

}

/// 30 + 20을 만든다.

//////////

 

// り値を追加しよう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    {

// 덧셈 만들기

Sum(30,80);

 

    }

    public static void Sum(int x,int y)

    {

        Console.WriteLine(x + y);

    }

   

}

// 30 + 80을 입력할 수 있다.

///

 

//void는 戻り値가 없다. return

// り値を追加しよう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    {

// 덧셈 만들기

// Sum(30,80);

int num1 =Sum(3,2);

Console.WriteLine(num1);

 

    }

    public static int Sum(int x,int y)

    {

       // Console.WriteLine(x + y);

        return x+y; //り値お追加

    }

   

}

/////////

/// 모도리치 추가

/// void 戻り値をほとさないとき 지정한다.

// 모도리치가 없다 void

 

// り値を追加しよう

using System;

 

public class Lesson06

{

    public static void Main()

    {

// 덧셈 만들기

// Sum(30,80);

int num1 =Sum(3,2);

Console.WriteLine(num1);

 

int num2 =Sum(35,22);

Console.WriteLine(num2);

    }

    public static int Sum(int x,int y)

    {

       // Console.WriteLine(x + y);

        return x+y; //り値お追加

    }

   

}

///////

//

 

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