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// 標準入力でプレイヤを選しよう

using System;

 

class Lesson10

{

    public static void Main()

    {

        //플레이어를 배열로 기술한다

        string[] players = {"勇者","","魔法使い"};

        //입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용

       //10이라고 입력하면 안 됨

       

        //표준입력으로부터 정수를 입력

        var number = int.Parse(Console.ReadLine());

       

       

        //입력치에 응해 플레이어명 표시

        Console.WriteLine(players[number] + "はモンスタを倒した");

       

       

    }

}

////////////////////

 

// 標準入力でプレイヤを選しよう

using System;

 

class Lesson10

{

    public static void Main()

    {

        //플레이어를 배열로 기술한다

        string[] players = {"勇者","","魔法使い","忍者"};

        //입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용,3이면 닌자

       

        try

        {

        //표준입력으로부터 정수를 입력

        var number = int.Parse(Console.ReadLine());

       

       

        //입력치에 응해 플레이어명 표시

        Console.WriteLine(players[number] + "はモンスタを倒した");

        }

        catch(IndexOutOfRangeException e)

        {

            Console.WriteLine("0から" + (players.Length -1) + "を入力してください。");

            Console.Error.WriteLine(e);

            //0부터 3까지 입력하라는 말이 된다.

           

        }

       

       

    }

}

////////////////

//

// 標準入力でプレイヤを選しよう

using System;

 

class Lesson10

{

    public static void Main()

    {

        //플레이어를 배열로 기술한다

        string[] players = {"勇者","","魔法使い","忍者"};

        //입력 란에 0을 입력하면 용자, 1을 입력하면 전사, 2면 마법사용,3이면 닌자

       

        try

        {

        //표준입력으로부터 정수를 입력

        var number = int.Parse(Console.ReadLine());

       

        

        //입력치에 응해 플레이어명 표시

        Console.WriteLine(players[number] + "はモンスタを倒した");

        }

        catch(IndexOutOfRangeException e)

        {

            Console.WriteLine("0から" + (players.Length -1) + "を入力してください。");

            Console.Error.WriteLine(e);

            //0부터 3까지 입력하라는 말이 된다.

           

        }

       

        catch(FormatException e)

        {

            Console.WriteLine("値を入力してください。");

            Console.Error.WriteLine(e);

        }

       

       

    }

}

 

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