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프로그래밍에 해당되는 글 335건
- 2020.05.09 C# paiza 13 - while문 2
- 2020.05.09 C# paiza 12 - While문
- 2020.05.09 C# paiza 11 - 서기년도/ 헤이세이와 쇼와로 바꾸기
- 2020.05.09 C# paiza 10 - 크리티컬 데미지와 회피
- 2020.05.09 C# paiza 9 - 제비뽑기(おみくじ)
- 2020.05.09 C# paiza 8 - if문 조건분기 비교연산자(술 구입 연령, 순위)
- 2020.05.09 C# paiza 7 - if/else if문
- 2020.05.09 C# paiza 6 - if문
글
C# paiza 13 - while문 2
// whileによるループ処理
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var i =0;
while(i<=15)
{
Console.WriteLine(i);
i++;
}
}
}
///
// whileによるループ処理2
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var i = 3; // カウンタ変数の初期化
while(i <= 10) {
Console.WriteLine("hello world " + i); // 繰り返し処理
i = i + 2; // カウンタ変数の更新
}
Console.WriteLine("last " + i);
}
}
// 헬로월드 3 5 7 9 하고 마지막에 last 11 출력.
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글
C# paiza 12 - While문
// whileによるループ処理
using System;
public class Program{
public static void Main(){
// カウンタ変数の初期化
var i =0;
while (i<=5) {
// 繰り返し処理
// カウンタ変数の更新
Console.WriteLine("Hello World" + i);
i= i+1;
}
Console.WriteLine("last " + i);
}
}
// 0부터 5까지는 Hello world 0 1 2 3 4 5 출력하고
// 마지막에는 6을 출력한다.
///
// whileによるループ処理
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var i = 0;
while (i<10)
{
Console.WriteLine("ハローpaizaラーニング");
i++;
}
}
}
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글
C# paiza 11 - 서기년도/ 헤이세이와 쇼와로 바꾸기
// 西暦年から平成年を求める
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var seireki = 2017;
Console.WriteLine("西暦" + seireki + "年は");
if (seireki >= 1989)
{
var heisei = seireki - 1988;
Console.WriteLine("平成" + heisei + "年です。");
}
}
}
// 1988을 마이너스 해서 서기년도에 대입하는 헤이세이 년도를 찾기
//////////////////
// 西暦年から平成年を求める
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var today = DateTime.Today;
var seireki = today.Year;
//var seireki = 2017;
Console.WriteLine("西暦" + seireki + "年は");
if (seireki >= 1989)
{
var heisei = seireki - 1988;
Console.WriteLine("平成" + heisei + "年です。");
}
}
}
//////////////////////////////////////
// var today = DateTime.Today;
// var seireki = today.Year;
// 오늘 날짜를 통해 서기 몇 년인 지 불러와서 그거를 헤이세이 년도로 출력한다.
//////
// 西暦年から昭和年を求める
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var seireki = random.Next(0, 63) + 1926;
Console.Write("西暦" + seireki + "年は");
// 昭和年を計算
var showa = seireki-1925;
Console.WriteLine("昭和" + showa + "年です");
}
}
// 쇼와로 년도
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글
C# paiza 10 - 크리티컬 데미지와 회피
// RPGのクリティカルヒットを再現
// 比較演算子 == > < >= <= !=
// スライムと戦っている。
// 1から10のサイコロをふって、
// 6未満:サイコロの目だけダメージを与えたと表示。
// 6以上:クリティカルヒットとして、100のダメージを与えたと表示。
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = random.Next(1,11);
var hit = random.Next(1,11);
Console.WriteLine(hit);
if(hit < 6)
{
Console.WriteLine("スライムに" + hit + "のダメージを与えた!");
}
else
{
Console.WriteLine("スライムに100のダメージを与えた!");
}
}
}
// 슬라임에 데미지를 전달한다.
///////////////////////////
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var dice = random.Next(1, 7);
if(dice>=4)
{
Console.WriteLine("サイコロは" + dice);
Console.WriteLine("スライムの攻撃をかわした");
}
else
{
Console.WriteLine("サイコロは" + dice);
Console.WriteLine("スライムから10のダメージを受けた");
}
}
}
// 슬라임의 공격을 회피하는 랜덤 코드
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글
C# paiza 9 - 제비뽑기(おみくじ)
// おみくじを作る 오미쿠지
// 比較演算子 == > < >= <= !=
// 大吉 中吉 小吉 凶 大凶
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var omikuji = 1;
Console.WriteLine(omikuji);
if(omikuji == 1) {
Console.WriteLine("大吉")
}
else if(omikuji == 2)
{
Console.WriteLine("中吉");
}
else if (omikuji <= 4)
{
Console.WriteLine("小吉"); //3 4
}
else if (omikuji <= 7)
{
Console.WriteLine("凶"); // 5 6 7
}
}
}
// 1을 뽑았으니 대길로 나온다.
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var omikuji = random.Next(1,11);
Console.WriteLine(omikuji);
if(omikuji == 1) {
Console.WriteLine("大吉")
}
else if(omikuji == 2)
{
Console.WriteLine("中吉");
}
else if (omikuji <= 4)
{
Console.WriteLine("小吉"); //3 4
}
else if (omikuji <= 7)
{
Console.WriteLine("凶"); // 5 6 7
}
else
{
Console.WriteLine("大凶"); //
}
}
}
// 1에서 10까지 랜덤으로 출력한다. 랜덤에서 괄호는 작은 숫자 이상 큰 숫자 미만이라는 의미
// (1,11)은 1부터 10까지 랜덤으로 출력한다는 의미이다.
// 1은 대길, 2는 중길, 3과 4는 소길, 5 6 7은 흉, 8 9 10은 대흉
// 과제 1
// おみくじを作る
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
int omikuji = random.Next(1, 101); // 1~101未満の値をランダムに選択されます。
if (omikuji >= 30) {
Console.WriteLine("omikujiの中身は" + omikuji + "なので大吉");
} else {
Console.WriteLine("omikujiの中身は" + omikuji + "なので大凶");
}
}
}
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글
C# paiza 8 - if문 조건분기 비교연산자(술 구입 연령, 순위)
// if文による条件分岐 比較演算子
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number = 1;
if (number == 1) {
Console.WriteLine("スキ!"); // 条件式が成立したときの処理
}
}
}
// a == b :a는 b와 等しい
// a > b :a는 bより大きい.
// a < b :a는 bより小さい
// a >= b :a는 b이상
// a <= b :a는 b이하
// a !=b :a는 b와 같지 않다.
// if文による条件分岐 比較演算子
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var time = 12;
if (time < 12) {
Console.WriteLine("午前中"); // 条件式が成立したときの処理
}
else if(time ==12)
{
Console.WriteLine("正午");
}
else if(time > 12)
{
Console.WriteLine("午後");
}
}
}
////////////////
// if文による条件分岐 比較演算子
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var age = random.Next(0, 5) + 18;
// ここにif文を追加する
if(age < 20)
{
Console.Write(age + "才は飲酒不可");
}
else
{
Console.Write(age + "才は飲酒可能");
}
}
}
//20세 이상인지 아닌지를 판별해서 술을 팔 수 있나를 체크한다.
// if文による条件分岐 比較演算子
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var place = random.Next(1, 13);
// ここにif文を追加する
if(place < 6)
{
Console.Write(place + "位入賞");
}
else
{
Console.Write(place + "位入賞圏外");
}
}
}
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글
C# paiza 7 - if/else if문
// if文による条件分岐 - else if
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number = 1;
if ( number == 1 ) {
Console.WriteLine("スキ!"); // 条件式が成立した時の処理
}
else if(number == 2)
{
Console.WriteLine("どちらでもない"); // 条件式が成立しなかったときの処理
}
else
{
Console.WriteLine("キライ");
}
}
}
////////////
// if文による条件分岐 else if
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var number = random.Next(1, 6);
Console.WriteLine("あなたの順位は" + number + "位です");
if (number == 1)
{
Console.WriteLine("おめでとう");
}
else if (number == 2)
{
Console.WriteLine("あと少し");
}
else
{
Console.WriteLine("よくがんばったね");
}
}
}
// 1위 이면, 축하한다. 2위 이면, 조금 더 나머지는 열심히 했네
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글
C# paiza 6 - if문
// if文による条件分岐
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number = 3;
if (number==1)
{
Console.WriteLine("Parasite");
}
else
{
Console.WriteLine("Kiss me");
}
}
}
///////////
// if文による条件分岐
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var number = random.Next(1, 6);
Console.WriteLine("あなたの順位は" + number + "位です");
// ここにif文を追加する
if (number == 1)
{
Console.WriteLine("おめでとう");
}
else
{
Console.WriteLine("あと少し");
}
}
}
// 1위이면 축하한다는 메시지가 나오고, 1이 아닌 랜덤 값이면 あと少し라는 내용이 나온다.
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