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paiza에 해당되는 글 86건
- 2020.05.09 C# paiza 7 - if/else if문
- 2020.05.09 C# paiza 6 - if문
- 2020.05.09 C# paiza 5 - 데이터 형에 대한 내용
- 2020.05.09 C# paiza 4 - 연산자의 결과를 출력
- 2020.05.09 C# paiza 2 - 랜덤 변수 출력
- 2020.05.09 C# 파이자(paiza) 1
글
C# paiza 7 - if/else if문
// if文による条件分岐 - else if
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number = 1;
if ( number == 1 ) {
Console.WriteLine("スキ!"); // 条件式が成立した時の処理
}
else if(number == 2)
{
Console.WriteLine("どちらでもない"); // 条件式が成立しなかったときの処理
}
else
{
Console.WriteLine("キライ");
}
}
}
////////////
// if文による条件分岐 else if
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var number = random.Next(1, 6);
Console.WriteLine("あなたの順位は" + number + "位です");
if (number == 1)
{
Console.WriteLine("おめでとう");
}
else if (number == 2)
{
Console.WriteLine("あと少し");
}
else
{
Console.WriteLine("よくがんばったね");
}
}
}
// 1위 이면, 축하한다. 2위 이면, 조금 더 나머지는 열심히 했네
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C# paiza 4 - 연산자의 결과를 출력 (0) | 2020.05.09 |
글
C# paiza 6 - if문
// if文による条件分岐
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number = 3;
if (number==1)
{
Console.WriteLine("Parasite");
}
else
{
Console.WriteLine("Kiss me");
}
}
}
///////////
// if文による条件分岐
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var random = new Random();
var number = random.Next(1, 6);
Console.WriteLine("あなたの順位は" + number + "位です");
// ここにif文を追加する
if (number == 1)
{
Console.WriteLine("おめでとう");
}
else
{
Console.WriteLine("あと少し");
}
}
}
// 1위이면 축하한다는 메시지가 나오고, 1이 아닌 랜덤 값이면 あと少し라는 내용이 나온다.
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글
C# paiza 5 - 데이터 형에 대한 내용
// データの型を覚えよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var number=100;
var text="paiza";
Console.WriteLine(number);
Console.WriteLine(text);
}
}
/*
데이터의 종류 データ型
Int number = 100;
string text = “paiza”;로 바꿔서 사용할 수도 있다.
String text = “hello” + “paiza”;
Int number = 100 + 30;으로 입력하면, 130
Int number = “100” + “30”; 이렇게 입력하면, 10030
Console.WriteLine(number+text);
*/
// データの型を覚えよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
string a = "01234";
string b = "56789";
Console.WriteLine(a + b);
}
}
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글
C# paiza 4 - 연산자의 결과를 출력
// 演算子で計算してみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var a = 31;
var b = 17;
// 以下に、aとbのかけ算し、結果を出力するコードを書いてください
Console.WriteLine(a*b);
}
}
/*
연산자(演算子): 우선도가 높은 것은 괄호 () 그 다음은 * / % 제일 낮은 건 + -
足し、引き、掛け算、割り算、余り + - * / %
Console.WriteLine(1234 * 5678 / 2);
*/
// 値段計算をしてみよう
using System;
public class Program{
public static void Main(){
// var apple_price =350; // リンゴの単価
// var apple_num = 5; // リンゴを買う数
var random = new Random();
var apple_price = random.Next(1,4)*100;
var apple_num = random.Next(10);
Console.WriteLine("リンゴの単値:" + apple_price + "円");
Console.WriteLine("リンゴの単値:" + apple_num + "値");
var total = apple_price * apple_num;
Console.WriteLine("合計金額" + total + "円");
}
}
// 사과의 가격은 100, 200, 300, 400엔으로 나오고, 사과의 숫자는 0에서 10까지 나온다. 이를 total 계산하여 출력한다.
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글
C# paiza 2 - 랜덤 변수 출력
// 数の表示とサイコロ
using System;
public class Program
{
public static void Main()
{
Random r = new Random();
var number = r.Next(1, 200);
Console.WriteLine(number);
}
}
/* 1부터 200까지 랜덤으로 정한 숫자가 출력 된다.
괄호 안을 引数라고 부른다. 메소드에 전하는 데이터이다.
戻り値、返り値 var number에서 number을 戻り値または返り値라고 한다.
메소드의 처리 결과의 데이터이다.
random.Next(1,200);라는 메소드를 불러내면, 1부터 199까지의 랜덤한 수치가 戻り値가 된다.
Var number = random.Next(10,21) // number 변수에 random.Next 메소드가 만들어진 랜덤한 값이 대입된다.
*/
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글
C# 파이자(paiza) 1
//변수를 사용해서 플레이어를 대입하여 출력하기
using System;
public class Program{
public static void Main(){
var player = "勇者";
Console.WriteLine(player + "の体力が回復した");
}
}
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