글
C# paiza 74 - 딕셔너리2
//////////
/////
// Dictionary作成しよう
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
// Dcitionaryを作り、要素を追加する
var enemyDictionary = new Dictionary<string, string>();
enemyDictionary.Add("ザコ","スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス","ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス","魔王");
Console.WriteLine(enemyDictionary["ザコ"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["中ボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["ラスボス"]);
}
}
//////////
//
////////////////
////////
// キーを変数にして値を取り出そう
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
var enemyDictionary = new Dictionary<String, String>();
enemyDictionary.Add("ザコ", "スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス", "ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス", "魔王");
// 変数でスライムを呼び出す
var level = "ザコ";
Console.WriteLine(enemyDictionary[level]);
}
}
///////
////
// Dictionaryの基本操作
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
var enemyDictionary = new Dictionary<String, String>();
enemyDictionary.Add("ザコ", "スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス", "ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス", "魔王");
Console.WriteLine(enemyDictionary["ザコ"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["中ボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["ラスボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary.Count);
//count 정의 안 해도 나온다.
}
}
//////
'프로그래밍' 카테고리의 다른 글
C# paiza 76 - 딕셔너리 활용 (0) | 2020.05.23 |
---|---|
C# paiza 75 - 딕셔너리 조작 (0) | 2020.05.22 |
C# paiza 73 - 딕셔너리(Dictionary)1 (0) | 2020.05.22 |
C# paiza 72 - 표준 라이브러리 (0) | 2020.05.22 |
C# paiza 71 - NameSpace (0) | 2020.05.19 |