C# paiza 74 - 딕셔너리2
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// Dictionary作成しよう
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
// Dcitionaryを作り、要素を追加する
var enemyDictionary = new Dictionary<string, string>();
enemyDictionary.Add("ザコ","スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス","ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス","魔王");
Console.WriteLine(enemyDictionary["ザコ"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["中ボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["ラスボス"]);
}
}
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// キーを変数にして値を取り出そう
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
var enemyDictionary = new Dictionary<String, String>();
enemyDictionary.Add("ザコ", "スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス", "ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス", "魔王");
// 変数でスライムを呼び出す
var level = "ザコ";
Console.WriteLine(enemyDictionary[level]);
}
}
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// Dictionaryの基本操作
using System;
using System.Collections.Generic;
class Lesson09
{
public static void Main()
{
var enemyDictionary = new Dictionary<String, String>();
enemyDictionary.Add("ザコ", "スライム");
enemyDictionary.Add("中ボス", "ドラゴン");
enemyDictionary.Add("ラスボス", "魔王");
Console.WriteLine(enemyDictionary["ザコ"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["中ボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary["ラスボス"]);
Console.WriteLine(enemyDictionary.Count);
//count 정의 안 해도 나온다.
}
}
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